jueves, 7 de octubre de 2010














ACTIVIDAD
OBJETIVO:
Identificar las diferentes clases de redes inalambricas y sus tecnologias

1.defina que es cada una de estas redes
2.la rede inalambrica via bluethoo que estandar la rigue
3.en la wpan que tecnologia es homerf
4.que quiere decir protocolo ieee 802.15
5.zigbee que protocolo rige
6.que es el grupo basada wi-fi
7.que son los tecnologicos hiperlan
8.que es basada en wimax y ieee 802.16
9.que es lmds
10.que es umts
11.tecnologia 3g
12.tecnologia gsm
13.digital gprs

SOLUCION

WPAN
Wireless Personal Area Networks, Red Inalámbrica de Área Personal o Red de área personal o Personal area network es una red de computadoras para la comunicación entre distintos dispositivos (tanto computadoras, puntos de acceso a internet, teléfonos celulares, PDA, dispositivos de audio, impresoras) cercanos al punto de acceso. Estas redes normalmente son de unos pocos metros y para uso personal, así como fuera de ella.

WLAN
(en inglés; Wireless Local Area Network), es un sistema de comunicación de datos inalámbrico flexible, muy utilizado como alternativa a las redes LAN cableadas o como extensión de éstas. Utiliza tecnología de radiofrecuencia que permite mayor movilidad a los usuarios al minimizar las conexiones cableadas. Las WLAN van adquiriendo importancia en muchos campos, como almacenes o para manufactura, en los que se transmite la información en tiempo real a una terminal central. También son muy populares en los hogares para compartir el acceso a Internet entre varias computadoras.

WMAN
Las redes inalámbricas de área metropolitana (WMAN) también se conocen como bucle local inalámbrico (WLL, Wireless Local Loop). Las WMAN se basan en el estándar IEEE 802.16. Los bucles locales inalámbricos ofrecen una velocidad total efectiva de 1 a 10 Mbps, con un alcance de 4 a 10 kilómetros, algo muy útil para compañías de telecomunicaciones.

WAN
Las Redes de área amplia (WAN) son redes informáticas que se extienden sobre un área geográfica extensa. Contiene una colección de máquinas dedicadas a ejecutar los programas de usuarios (hosts). Estos están conectados por la red que lleva los mensajes de un host a otro. Estas LAN de host acceden a la subred de la WAN por un encaminador. Suelen ser por tanto redes punto a punto.

2.
Normas Bluetooth

El estándar Bluetooth se divide en múltiples normas:

•IEEE 802.15.1 define Bluetooth 1.x, que puede alcanzar velocidades de 1 Mbps;
•IEEE 802.15.2 recomienda prácticas para utilizar la banda de frecuencia de 2.4 GHz (la frecuencia también utilizada por WiFi). Sin embargo, este estándar todavía no se ha aprobado;
•IEEE 802.15.3 es un estándar que actualmente se está desarrollando, que ofrecerá velocidad de banda ancha (20 Mbps) con Bluetooth;
•IEEE 802.15.4 es un estándar que actualmente se está desarrollando para el uso con aplicaciones Bluetooth de baja velocidad.


3. HomeRF

El grupo que desarrollaba el estándar HomeRF se disolvió en Enero de 2003.

Existen el HomeRF y el HomeRF2.

La idea de este estándar se basa en el Teléfono inalámbrico digital mejorado (Digital Enhaced Cordless Telephone, DECT) que es un equivalente al estándar de los teléfonos celulares GSM. Transporta voz y datos por separado, al contrario que protocolos como el WiFi que transporta la voz como una forma de datos. Los creadores de este estándar pretendían diseñar un aparato central en cada casa que conectara los teléfonos y además proporcionar un ancho de banda de datos entre las computadoras.

4.IEEE 802.15

IEEE 802.15 es un grupo de trabajo dentro de IEEE 802 especializado en redes inalámbricas de área personal (wireless personal area networks, WPAN). Se divide en cinco subgrupos, del 1 al 5.

Los estándares que desarrolla definen redes tipo PAN o HAN, centradas en las cortas distancias. Al igual que Bluetooth o ZigBee, el grupo de estándares 802.15 permite que dispositivos portátiles como PC, PDAs, teléfonos, pagers, sensores y actuadores utilizados en domótica, entre otros, puedan comunicarse e interoperar. Debido a que Bluetooth no puede coexistir con una red inalámbrica 802.11.x, se definió este estándar para permitir la interoperatibilidad de las redes inalámbricas LAN con las redes tipo PAN o HAN.

5. ZigBee

ZigBee es el nombre de la especificación de un conjunto de protocolos de alto nivel de comunicación inalámbrica para su utilización con radiodifusión digital de bajo consumo, basada en el estándar IEEE 802.15.4 de redes inalámbricas de área personal (wireless personal area network, WPAN). Su objetivo son las aplicaciones que requieren comunicaciones seguras con baja tasa de envío de datos y maximización de la vida útil de sus baterías.

6.wifi

Cuando hablamos de WIFI nos referimos a una de las tecnologías de comunicación inálambrica mediante ondas más utilizada hoy en día. WIFI, también llamada WLAN (wireless lan, red inalámbrica) o estándar IEEE 802.11. WIFI no es una abreviatura de Wireless Fidelity, simplemente es un nombre comercial.

7.HIPERLAN

HIPERLAN es un estándar global para anchos de banda inalámbricos LAN que operan con un rango de datos de 54 Mbps en la frecuencia de banda de 5 GHz. HIPERLAN/2 es una solución estándar para un rango de comunicación corto que permite una alta transferencia de datos y Calidad de Servicio del tráfico entre estaciones base WLAN y terminales de usuarios. La seguridad esta provista por lo último en técnicas de cifrado y protocolos de autenticación.

8.WiMAX
siglas de Worldwide Interoperability for Microwave Access (Interoperabilidad mundial para acceso por microondas), es una norma de transmisión de datos que utiliza las ondas de radio en las frecuencias de 2,5 a 3,5 Ghz.

Es una tecnología dentro de las conocidas como tecnologías de última milla, también conocidas como bucle local que permite la recepción de datos por microondas y retransmisión por ondas de radio. El protocolo que caracteriza esta tecnología es el IEEE 802.16. Una de sus ventajas es dar servicios de banda ancha en zonas donde el despliegue de cable o fibra por la baja densidad de población presenta unos costos por usuario muy elevados (zonas rurales).


IEEE 802.16

IEEE 802.16 es el nombre de un grupo de trabajo del comite IEEE 802 y el nombre se aplica igualmente a los trabajos publicados.

Se trata de una especificación para las redes de acceso metropolitanas inalámbricas de banda ancha fijas (no móvil) publicada inicialmente el 8 de abril de 2002. En esencia recoge el estándar de facto WiMAX.

9.LMD

El Sistema de Distribución Local Multipunto o LMDS (del inglés Local Multipoint Distribution Service) es una tecnología de conexión vía radio inalámbrica que permite, gracias a su ancho de banda, el despliegue de servicios fijos de voz, acceso a Internet, comunicaciones de datos en redes privadas, y video bajo demanda.

10. utms

Sistema Universal de Telecomunicaciones Móviles (Universal Mobile Telecommunications System - UMTS) es una de las tecnologías usadas por los móviles de tercera generación (3G, también llamado W-CDMA), sucesora de GSM, debido a que la tecnología GSM propiamente dicha no podía seguir un camino evolutivo para llegar a brindar servicios considerados de Tercera Generación

11.Telefonía móvil 3G

3G (o 3-G) es la abreviación de tercera-generación de transmisión de voz y datos a través de telefonía móvil. La definición técnicamente correcta es UMTS (Universal Mobile Telecommunications Service. Servicio Universal de Telecomunicaciones Móviles)

Los servicios asociados con la tercera generación proporcionan la posibilidad de transferir tanto voz y datos (una llamada telefónica o una videollamada) y datos no-voz (como la descarga de programas, intercambio de email, y mensajería instantánea). Aunque esta tecnología estaba orientada a la telefonía móvil, desde hace unos años las operadoras de telefonía móvil ofrecen servicios exclusivos de conexión a Internet mediante módem usb, sin necesidad de adquirir un teléfono móvil, por lo que cualquier ordenador puede disponer de acceso a Internet. Existen otros dispositivos como algunos ultrapórtátiles (netbooks) que incorporan el módem integrado en el propio equipo, pero requieren de una tarjeta SIM (la que llevan los teléfonos móviles) para su uso, por lo que en este caso sí es necesario estar dado de alta con un número de teléfono.

12. Sistema Global para las Comunicaciones Móviles

El Sistema Global para las Comunicaciones Móviles (GSM, proviene de "Groupe Special Mobile") es un sistema estándar, completamente definido, para la comunicación mediante teléfonos móviles que incorporan tecnología digital. Por ser digital cualquier cliente de GSM puede conectarse a través de su teléfono con su computador y puede hacer, enviar y recibir mensajes por e-mail, faxes, navegar por Internet, acceso seguro a la red informática de una compañía (LAN/Intranet), así como utilizar otras funciones digitales de transmisión de datos, incluyendo el Servicio de Mensajes Cortos (SMS) o mensajes de texto.

13.
GPRS (General Packet Radio Service)
Es una tecnología digital de telefonía móvil la cual proporciona velocidades de transferencia de datos superiores a las generadas por la tecnología GSM.

lunes, 30 de agosto de 2010













SWITCH





OBJETIVO

Identificar las características y clases de los switch


1.Defina que es un switch
2.Componentes de un switch
3.Marcas de switch
4.Tamaño de conexiones de los switch
5.Gráfica con componentes y funciones de un switch



SOLUCIÓN


1.Un conmutador o switch es un dispositivo digital de lógica de interconexión de redes de computadores que opera en la capa 2 (nivel de enlace de datos) del modelo OSI. Su función es interconectar dos o más segmentos de red, de manera similar a los puentes (bridges), pasando datos de un segmento a otro de acuerdo con la dirección MAC de destino de las tramas en la red.


2.Internamente cuenta con todos los circuitos electrónicos necesarios para la interconexión de redes, externamente cuenta con las siguientes partes:













1.- Cubierta: se encarga de proteger los circuitos internos y dar estética al producto.
2.- Indicadores: permiten visualizar la actividad en la red.

3.- Puerto BNC: permite comunicación con redes TokenRing para cable coaxial.

4.- Panel de puertos RJ45 hembra: permiten la conexión de múltiples terminales por medio de cable UTP y conectores RJ45 macho.

5.- Conector DC: recibe la corriente eléctrica desde un adaptador AC/DC necesaria para su funcionamiento



3.
.NETGEAR
.D-LINK
.COREGA
.LINKSYS
.CISCO
.3COM
.SMC
.OVISLINK
.ALLIED TELESYN
.HP PROCURVE
.APPLE TIME CAPSULE


4.
.Diferentes Switchs Netgear de 4 puertos y Linksys de 8 puertos










.Cisco de 8 puertos y Linksys de 16 puertos









.Linksys de 24 puertos.







.Linksys de 48 puertos














5.

miércoles, 18 de agosto de 2010




ACTIVIDAD : SEGURIDAD PARA REDES





OBJECTIVO
Identificar los procesos para colocar seguridad en una red

1. defina que es seguridad de red
2. como funciona la seguridad de una red
3. programas y funciones de los programas para la seguridad de una red
4. programas sofware libre y sofware propietario
5. descargar un programa y ejecutarlo

SOLUCION

1. SEGURIDAD Y PRIVACIDAD DE LA INFORMACION, los mecanismos adecuados para que la información de una organizaron o empresa sea segura, dependen de la protección que el usuario aplique para el uso normal del equipo. Esto se consigue con las garantías de confidencialidad que garantiza que la información sea accesible, protegiendo la integridad y totalidad de la información y sus métodos de proceso. También asegura la disponibilidad que garantiza a los usuarios autorizados acceso a la información y los recursos



2. se descarga el programa correspondiente que se desea utilizar para la seguridad de una red , este programa se ejecuta y se siguen todos los pasos despues se le coloca una clave de seguridad que despues el cliente puede cambiar


.Sistemas de encriptación

La encriptación en ordenadores, está basada en la ciencia de la criptología, que ha sido usada a través de la historia con frecuencia. Antes de la era digital, los que más hacían uso de la criptología, eran los gobiernos, particularmente para propósitos militares. La existencia de mensajes codificados han sido verificados desde los tiempos del imperio romano. Hoy en día, la mayoría de los sistemas de criptografía son aplicables a ordenadores, simplemente porque la complejidad de los algoritmos es demasiada para ser calculada por seres humanos.

Muchos de los sistemas de encriptación pertenecen a dos categorías:

Encriptación de clave simétrica.
Encriptación de clave pública.
Clave simétrica

En este tipo de encriptación, cada ordenador tiene una clave secrete (como si fuera una llave) que puede utilizar para encriptar un paquete de información antes de ser enviada sobre la red a otro ordenador. Las claves simétricas requieren que sepas los ordenadores que van a estar hablando entre si para poder instalar la clave en cada uno de ellos.

Podemos entender una clave simétrica, como un código secreto que deben saber los ordenadores que se están comunicando para poder decodificar la información a su llegada. Como ejemplo sencillo, imagina que envías un mensaje otra persona pero sustituyes ciertas letras por signos como asteriscos o interrogaciones. La persona que recibe el mensaje sabe de antemano que letras en particular han sido sustituidas con esos signos por lo que volviendo a ponerlas en su sitio, podrá leer el mensaje. Para los demás, la información no tendrá ningún sentido.

Clave pública

Este método usa una combinación de una clave privada y una clave pública. La clave privada solo la sabe tu ordenador, mientras que la clave pública es entregada por tu ordenador a cualquier otros ordenador que quiere realizar una comunicación con el. Para decodificar un mensaje encriptado, un ordenador debe hacer uso de la clave pública, entregada por el ordenador original, y su propia clave privada.

Una clave pública de encriptación muy popular es PGP (Pretty good Privacy) que permite encriptar casi todo.

Para implementar la encriptación de clave pública a gran escala, como puede ser un servidor Web, se necesita realizar otra aproximación. Aquí es donde entran los certificados digitales. La autoridad certificada actúa como un intermediario en el que ambos ordenadores confían. Confirma que cada ordenador es en realidad quién dice que es, y entonces provee las claves públicas de un ordenador a otro.

Clave pública: SSL

Una implementación de la encriptación de clave pública es SSL (Secure Sockets Layer). Originalmente desarrollada por Netscape, SSL es un protocolo de seguridad para Internet usado por navegadores y servidores Web para transmitir información sensitiva. SSL se ha convertido en parte de un protocolo de seguridad general llamado TLS (Transport Layer Security).

En tu navegador, puedes saber si estás usando un protocolo de seguridad, como TLS por ejemplo, de varias formas. Podrás ver que en la barra de direcciones, las primeras letras “http”, serán reemplazadas con “https”, y podrás ver un pequeño cerrojo en la barra de estado en la parte inferior del navegador.

La encriptación de clave pública conlleva mucha computación, por lo que muchos sistemas usan una combinación de clave pública y simetría. Cuando dos ordenadores inician una sesión segura, un ordenador crea una clave simétrica y la envía al otro ordenador usando encriptación de clave pública. Los dos ordenadores pueden entonces comunicarse entre ellos usando una encriptación de clave simétrica. Una vez que la sesión ha finalizado, cada ordenador descarta la clave simétrica usada para esa sesión. Cualquier sesión adicional requiere que una nueva clave simétrica sea creada, y el proceso es repetido.

Algoritmos de encriptación “hashing”

La clave en una encriptación de clave pública está basada en un valor llamado hash. Este valor está computado a partir de un número usando un algoritmo llamado hashing. En esencia, este valor es una modificación del valor original. Lo más importante de un valor hash es que es casi imposible conocer el valor original sin saber los datos que se utilizaron para crear el valor hash.

Autenticación

Este proceso, es otro método para mantener una comunicación seguro entre ordenadores. La autenticación es usada para verificar que la información viene de una fuente de confianza. Básicamente, si la información es autentica, sabes quién la ha creado y que no ha sido alterada. La encriptación y la autenticación, trabajan mano a mano para desarrollar un entorno seguro.

Hay varias maneras para autenticar a una persona o información en un ordenador:

Contraseñas – El uso de un nombre de usuario y una contraseña provee el modo más común de autenticación. Esta información se introduce al arrancar el ordenador o acceder a una aplicación. Se hace una comprobación contra un fichero seguro para confirmar que coinciden, y si es así, se permite el acceso.
Tarjetas de acceso – Estas tarjetas pueden ser sencillas como si de una tarjeta de crédito se tratara, poseyendo una banda magnética con la información de autenticación. Las hay más sofisticadas en las que se incluye un chip digital con esta información.
Firma digital – Básicamente, es una manera de asegurar que un elemento electrónico (email, archivo de texto, etc.) es autentico. Una de las formas más conocidas es DSS (Digital Signature Standard) la cual está basada en un tipo de encriptación de clave pública la cual usa DSA (Digital Signature Algorithm). El algoritmo DSA consiste en una clave privada, solo conocida por el que envía el documento (el firmante), y una clave pública. Si algo es cambiado en el documento después de haber puesto la firma digital, cambia el valor contra lo que la firma digital hace la comparación, invalidando la firma.


3.

.Acronis True Image Enterprise Server
Solución de Backup / Restore online para Windows / Linux Servers y Workstations a través de una consola centralizada.

sofware propietario









.Act! 2008 Premium for Workgroups
CRM para la administracion de Clientes y Prospectos, sus actividades, tareas, llamadas, reuniones y seguimiento de oportunidades de venta.

sofware propietario










.Retina Network Security Scanner
Análisis, Detección, Auditoría y Reparación de vulnerabilidades de servidores multi SO, firewalls y dispositivos de comunicaciones

sofware propietario









.SmartFilter Web Filter software
Filtrado de contenido web a millones de URL clasificadas por categorias. Compatilibilidad con las mayoría de los servidores Proxy tales como Squid, Microsoft ISA Server y BlueCoat.

sofware propietario









.Descripción de Comodo Firewall Pro 3.0
Comodo Firewall Pro es una programa gratis que te asegura tu sistema contra ataques internos provocados por troyanos y otros maliciosos componentes virósicos y ataques externos por hackers.

sofware propietario








4. la mayoria de programas son de sofware propietario ya que hay que comprarlo para poder utilizarlo en el computador los sofware propietarios dan un mejor rendimiento que los software libre pero los software libre son gratuitos.

jueves, 12 de agosto de 2010

miércoles, 28 de julio de 2010



ACTIVIDAD DE REDES # 3


DIRECCIONES IP







OBJETIVO:

IDENTIFICAR LOS DIFERENTES PROGRAMAS Y COMANDOS PARA ASIGNACION Y VERIFICACION DE UNA RED


1. Consulte que programas se utilizan para generar direcciones ip y su funcionamiento

2. Explique que comandos se utilizan para saber las direcciones ip ,la sub red, mascara y puerta de enlace en una red

3.Consulte y realize pantallazos y explicacion de los mismo para nombrar un equipo de una red , creacion de carpetas

4. Que quiere decir ipv4, ipv6




SOLUCION


1.


IP CHANGER 2.0:


Podras tener un solo ordenador varias configuraciones para conexion internet y que se actualizaran automaticamente cuando te cambies de una u otra , y no tendras que reinicie el pc.















Descripción:
NetChanger es un excelente programa que os ayudará a cambiar vuestra dirección IP y otros ajustes de red con un simple click del ratón de vuestro ordenador. Podréis cambiar vuestra configuración de red por cualquiera de las que hayáis guardado previamente. Además de cambiar la configuración TCP/IP, podréis habilitar/deshabilitar la conexión, cambiar la dirección MAC (sin necesidad de reiniciar el ordenador), cambiar la configuración de proxy del navegador Internet Explorer y más. Su interfaz es agradable y de fácil uso.
Características:
Control de la configuración de red.
Permite cambiar la dirección IP.
Permite guardar configuraciones de red.
Permite habilitar/deshabilitar la conexión.
Permite cambiar la dirección MAC (sin necesidad de reiniciar el ordenador).
Permite cambiar la configuración de proxy del navegador Internet Explorer.
Interfaz agradable y de fácil uso.





Ethereal - Network Protocol Analyzer es una aplicación utilizada por profesionales de redes para solucionar problemas de todo tipo, análisis, desarrollo de protocolos y programas y como una herramienta educativa. El programa incluye todas las funciones que esperarías encontrar en un analizador de protocolos. Toda la información capturada puede ser guardada o impresa y el programa puede analizar 750 distintos protocolos. Su interfaz es intuitiva.
Características:
Analizador de protocolos.
Los datos pueden ser capturados desde una red viva o leídos desde un fichero.
Puede leer ficheros de captura de tcpdump (libpcap), NAI's Sniffer (comprimido y no comprimido), Sniffer Pro, NetXray, Sun snoop y atmsnoop, Shomiti/Finisar Surveyor, AIX's iptrace, Microsoft's Network Monitor, Novell's LANalyzer, RADCOM's WAN/LAN Analyzer, HP-UX nettl, i4btrace, Cisco Secure IDS iplog, reportes pppd (formato pppdump), AG Group's/WildPacket's EtherPeek/TokenPeek/AiroPeek y Visual Networks' Visual UpTime.
Los datos “vivos” pueden leerse de Ethernet, FDDI, PPP, Token-Ring, IEEE 802.11, IP clásica sobre ATM e interfaces de lazo.
Los ficheros de captura pueden se editados o convertidos por comandos de línea.
Análisis de 750 protocolos.
Filtros de pantalla.


IP Shifter es una herramienta inteligente que te ayudará a cambiar las configuraciones relacionadas con tu TCP/IP, de forma confiable y rápida. Por ejemplo, para aquellas personas que utilizan ordenadores portátiles y deben cambiar constantemente de redes, deben cambiar así mismo los parámetros de su IP (dirección IP, máscaras de subred, salidas y DNS). Es también una herramienta útil cuando tienes problemas con tu conexión y necesitas reactivarla.
Características:
Guarda parámetros IP.
Soporta adaptadores para múltiples redes.
Visualización de la dirección IP actual.
Permite cambiar la dirección IP sin necesidad de reiniciar el ordenador.
Soporta comandos PING.
Revisa la validación de IP.

NetSetMan es una administrador de configuraciones de red que puede cambiar fácilmente entre 6 diferentes perfiles que incluyen: dirección IP, máscara subset, entrada predeterminada, servidor DNS, servidor de Windows, nombre del ordenador, impresora, dominio DNS y grupo de trabajo. Los perfiles son organizados por categorías y pueden ser cambiados rápidamente desde un icono alojado en la barra de sistema. Su interfaz es agradable y fácil de usar.
Características:
Administrador de configuraciones de red.
Soporta hasta 6 perfiles de configuración.
Los perfiles pueden incluir: dirección IP, máscara subset, entrada predeterminada, servidor DNS, servidor de Windows, nombre del ordenador, impresora, dominio DNS y grupo de trabajo.
Los perfiles son agrupados por categorías.
Los perfiles pueden ser cambiados desde un icono en barra de sistema.
Soporta comandos de línea.



Avanzada Calculadora de subred de SolarWind es un simple y fácil de usar pero potente Calculadora de subred para Windows.








2.IPCONFIG:

El comando IPConfig nos muestra la información relativa a los parámetros de nuestra configuración IP actual.

Este comando tiene una serie de modificadores para ejecutar una serie de acciones concretas. Estos modificadores son:

/all
Muestra toda la información de configuración.

/allcompartments
Muestra información para todos los compartimientos.

/release
Libera la dirección IP para el adaptador específicado (IPv4 e IPv6).

/renew
Renueva la dirección IPv4 para el adaptador específicado.

/renew6
Renueva la dirección IPv6 para el adaptador específicado.

/flushdns
Purga la caché de resolución de DNS.

/registerdns
Actualiza todas las concesiones DHCP y vuelve a registrar los nombres DNS.

/displaydns
Muestra el contenido de la caché de resolución DNS.

/showclassid
Muestra todas los id. de clase DHCP permitidas para este adaptador.

/setclassid
Modifica el id. de clase DHCP.


Ping

PING: Diagnostica la conexión entre la red y una dirección IP remota


ping -t [IP o host]
ping -l 1024 [IP o host]
•La opción –t permite hacer pings de manera continua, para detenerlo pulsar Ctrl-C.

Este comando también es útil para generar una carga de red, especificando el tamaño del paquete con la opción –l y el tamaño del paquete en bytes.
Tracert

TRACERT: Muestra todas las direcciones IP intermedias por las que pasa un paquete entre el equipo local y la dirección IP especificada.


tracert [@IP o nombre del host]
tracert -d [@IP o nombre del host]


Este comando es útil si el comando ping no da respuesta, para establecer cual es el grado de debilidad de la conexión.


COMANDOS MASCARA
abook [nick]
Esta orden abre la agenda personal de mIRC, donde se pueden guardar los datos de los usuarios que se desee. Si especifica un nick la agenda se abrirá por la referencia a este nick concreto.
/ajinvite [on/off]
Activa o desactiva la opción de entrada automática en un canal cuando seamos invitados a este.
/alias [fichero] []
Añade, elimina, o reemplaza un alias en el fichero de alias especificado, o en el primero de los que existan si no se especifica uno. Para más información sobre los alias lea el capítulo "Los Alias del mIRC".

Este comando solo permite añadir alias sencillos, de una sola línea. Si ya existe un alias con el nombre indicado lo reemplazará por el nuevo que escribamos, si no ponemos comandos entenderá que debe de buscar un alias con ese nombre y eliminarlo.
/amsg y /ame
Envían el mensaje o la acción especificada a todos los canales en los que nos encontramos. Estos comandos no se pueden usar el remotes, como eventos ... etc.
/auser
Añade un usuario a su lista de usuarios remotos, encontrará una referencia a este comando y su manejo en el capítulo "Usuarios remotos y eventos CTCP".
/away [mensaje de away]
Deja un mensaje explicando que en ese momento no estamos prestando atención a IRC. Cada vez que un usuario nos envíe un /msg o realice un /whois con nosotros verá automáticamente cualquier mensaje que insertemos. Utilizar /away sin parámetros elimina el mensaje de AWAY.
/background [-aemsgdluhcfnrtpx] [nombre_ventana] [fichero BMP]
Con este comando es posible especificar una imagen en formato .bmp como fondo para cualquier ventana del mIRC. Es la misma acción que el usuario puede realizar desde la opción BACKGROUND del menú de sistema de cada ventana, es decir, el que aparece haciendo click sobre el icono que se encuentra en el lado izquierdo de la barra de título de esta (no en la ventana IDE principal del programa).

Además del nombre de la ventana a tratar y del fichero de imagen a emplear se pueden usar los siguientes parámetros:

-n = Aplica la imagen en modo normal, es decir, en su tamaño original y ajustada a la izquierda de la ventana.
-c = Aplica la imagen centrada y en su tamaño original.
-f = Aplica la imagen ampliandola hasta rellenar por completo la ventana.
-r = Aplica la imagen centrada en la ventana y adaptandola al tamaño de esta.
-t = Aplica la imagen en modo mosaico, es decir, rellenando toda la ventana con copias a tamaño original de dicha imagen.
-p = Aplica la imagen reducida en la esquina superior derecha de la ventana.

-a = Aplica el fondo centrado a la ventana que se encuentre activa en ese momento adaptandola al tamaño de esta.
-m = Aplica el fondo centrado a la ventana IDE principal del mIRC adaptandola al tamaño de esta.
-s = Aplica el fondo centrado a la ventana de status adaptandola al tamaño de esta.
-g = Aplica el fondo centrado a la ventana del finger adaptandola al tamaño de esta.
-d = Aplica el fondo centrado a la ventana de querys adaptandola al tamaño de esta.
-l = Aplica la imagen en modo mosaico como fondo de la barra superior de botones del mIRC.
-u = Aplica la imagen como fondo de los botones de la barra superior del mIRC.
-h = Aplica la imagen en modo mosaico como fondo de la barra de iconos del mIRC.

-x = Elimina la imagen de fondo.

No es necesario especificar el fichero de imagen cuando se están modificando los atributos de visualización de alguno ya existente.

/ban [-u] <#canal> []
Censura en el canal al usuario cuyo nick o dirección se ha especificado. Si el usuario no es operador del canal no podrá hablar en este, si está fuera o sale del canal no podrá volver a entrar. Cualquier operador del canal podrá realizar esta acción. Por ejemplo:

/ban -u600 #Tortosa PePe 2

La orden anterior banea al usuario PePe en el canal #tortosa durante 10 minutos (600 segundos). La censura se impone a través de su dirección de acuerdo a una máscara de tipo 2.

El parámetro -u permite especificar un ban temporal del número de segundos que se introduzca a continuación. Pasado este tiempo el ban se retira automáticamente. Para retirar manualmente un baneo utilice el comando /mode.

Si hemos especificado un nick el programa ejecuta internamente un /whois para conseguir la dirección del usuario, le aplica la máscara del tipo indicado y después realiza (ver comando /mode):

/mode #canal +b máscara

Para una explicación detallada de las direcciones, las máscaras y sus tipos, consulte el capítulo "Las direcciones y las máscaras en el IRC"

El "tipo" es un número entre 0 y 9 que determina el tipo de máscara que se aplicará al baneo. El usuario permanecerá baneado mientras que no se le retire esta condición, o su dirección siga coincidiendo con el patrón que especifica la máscara. El tipo es opcional (en su defecto se aplicará la máscara nick!user_id@dirección). También se puede especificar manualmente la máscara que se desea. Por ejemplo:

/ban #Tortosa *!*@*

Banea a todos los usuarios del IRC del canal #tortosa puesto que se ha introducido una máscara genérica.

NOTA: Este comando utiliza La Lista Interna de Direcciones conservada por mIRC.
/beep
Emite pitidos a través del altavoz interno, un número determinado de veces con un retraso especificado.
/channel
Hace surgir la ventana central del canal activo. Se trata de una ventana de dialogo donde se pueden manejar cómodamente los valores del topic, modos del canal, y lista de bans de éste.
/clear [-sghlc] [ventana]
Borra toda la memoria intermedia de desplazamiento en la ventana; es decir, limpia la ventana actual o la especificada de todos los mensajes impresos.
/clipboard
Copia en el portapapeles el texto especificado.
/close [-icfgms] [@nombre_ventana] [nick1] ... [nickN]
Cierra todas las ventanas del tipo, nombre, o nick especificados. Si no se especifica nick se cerrarán todas las ventanas existentes de ese tipo o tipos. Los tipos son: c para chat, f para fserve, g para get, i para "inactive dcc windows", m para query, y s para send. También se puede cerrar una ventana personalizada escribiendo su nombre precedido, como es costumbre en estos casos, del símbolo "@"

El siguiente ejemplo cierra las ventanas de chat y fserve abiertas con el usuario pepe:
/close -cf pepe
/closemsg [nick]
Cierra la ventana de query del nick especificado.
/copy -ao
Permite dar una orden desde mIRC para copiar un fichero sobre otro fichero o directorio. Especificando el parámetro -o se sobreescribirán los ficheros si existen en el destino. Especificando -a se añadirá el contenido del fichero de origen al de destino.
/creq [+m\-m] [ask\auto\ignore]
Es la línea de comandos equivalente a las opciones de configuración del DCC que se pueden realizar en la ventana DCC\Options\Send (véase también el comando /sreq).
/ctcpreply [mensaje]
Especifica una respuesta para los requerimientos CTCP del tipo expresado. Por ejemplo:

/ctcpreply pepe HELP Llama a los bomberos ;-D.

Encontrará una explicación mas detallada a este comando y su uso en el capítulo "Usuarios remotos y eventos CTCP".
/dcc send [fichero1, fichero2,...]
Inicia un envío de ficheros hacia otro usuario. Se pueden especificar uno o más ficheros. Si no ponemos ninguno se abrirá una ventana de diálogo desde donde podremos navegar por nuestro disco para seleccionarlos.
/disconnect
Fuerza una desconexión inmediata. Este es diferente al comando /quit, el cual envía un mensaje de despedida al servidor y espera a que éste nos desconecte.

/dns
Se utiliza para resolver direcciones. Si especificamos un nick nos informará de su IP; si ponemos una IP intentará encontrar su resolución inversa. Para ser más precisos: si mIRC ve un "." en el nombre que hemos especificado, asume que es una dirección e intentará resolverla, de lo contrario asumirá que es un nick y realizará un /whois para averiguar su dirección y posteriormente resolverla. Si le damos una dirección IP, buscará el nombre del residente.

Es posible indicar más de un nick y/o dirección.
/dqwindow [on\off\show\hide\min]
Permite activar (on), desactivar (off), visualizar (show), ocultar (hide), o minimizar (min) una ventana destinada a recoger todos los querys recibidos. Usar esta ventana para todos los querys, en lugar de una para cada uno de ellos, implica que al responderlos deberemos de preceder cada mensaje de una indicación de a quien va dirigido, es decir, el comando /msg nick. Si usted observa que todos los querys le salen en la misma ventana y quiere cambiarlo para que exista una para cada uno de ellos, teclee:

dqwindow off
/echo [color] [-e] [-s\-a\#canal\nick]
Imprime el texto especificado en la ventana, utilizando el color indicado (del 0 al 15). Sólo es impreso y visualizado por nosotros. Puede especificarse como destino de la impresión la ventana de status (-e), la ventana activa (-a), un canal determinado, o una ventana de privado con un nick concreto. El modificador -e añade una marca de separación una línea por encima y por debajo del mensaje.
/editbox [-s\-a\ventana]
Inserta el mensaje indicado en la línea de escritura (caja de edición) de una determinada ventana, en la de status (-s), o en la activa (-a).
/exit
Obliga a mIRC a desconectar y salir.
/finger
Realiza un "finger" en un usuario. Si indicamos una dirección ésta es señalada

COMANDOS SUDRED:
add
Este comando agrega las subredes especificadas. Cada subred debe tener un formato decimal con puntos (por ejemplo, 192.168.255.255).

Sintaxis
addsubred1[subred2]

Parámetros
subred1
Obligatorio. Especifica la primera subred de la lista de subredes agregadas.
[ subred2]
Especifica la segunda subred de la lista de subredes agregadas.
/?
Muestra Ayuda en el símbolo del sistema.
Ejemplos
En el siguiente ejemplo se agregan dos interfaces con las direcciones de subred 192.168.255.255 y 172.16.1.0.

add 192.168.255.255 172.16.1.0

delete
Este comando elimina las subredes especificadas. Cada subred debe tener un formato decimal con puntos (por ejemplo, 192.168.255.255).

Sintaxis
deletesubred1[subred2]

Parámetros
subred1
Obligatorio. Especifica la primera subred de la lista de subredes eliminadas.
[ subred2]
Especifica la segunda subred de la lista de subredes eliminadas.
/?
Muestra Ayuda en el símbolo del sistema.
Ejemplos
En el siguiente ejemplo se eliminan dos interfaces con las direcciones de subred 192.168.255.255 y 172.16.1.0.

delete 192.168.255.255 172.16.1.0

show interfaces
Este comando muestra todas las interfaces y el estado de cada una (habilitada o deshabilitada) en el equipo, agrupadas por subred.

Sintaxis
show interfaces

Parámetros
/?
Muestra Ayuda en el símbolo del sistema.
show settings
Este comando muestra la configuración de enlace selectiva para cada subred. Los valores de configuración son none, add list o delete list. Si la configuración de enlace selectiva es add list o delete list, las subredes asociadas también se muestran.

Sintaxis
show settings

Parámetros
/?
Muestra Ayuda en el símbolo del sistema.
reset
Este comando establece la configuración de enlace selectiva en none, lo que especifica que RPC atiende a todas las interfaces.

Sintaxis
reset

Parámetros
/?
Muestra Ayuda en el símbolo del sistema.
Nota

Para ejecutar todos estos comandos (con la excepción de show settings), debe tener credenciales administrativas o ser un usuario con permisos para escribir en la clave del Registro HKEY_LOCAL_MACHINE




PASOS PARA CREAR UNA CARPETA EN CONEXIONES DE RED
















miércoles, 21 de julio de 2010

componentes de un equipo portatil










objetivo
identificar cada uno de los componetes internos y externos de un equipo portatil
1 defina que es un portatil
2 realize una grafica o busque donde ubique cada uno de los componentes de un equipo portatil
3 realice una sopa de letras con solucion donde se evidencien todos los componetes de un equipo portatil
4 indique por medio de un cuadro comparativo entre los componetes de un poratil y un computador de mesa
5 realice un escrito no mayor a una hoja sobre tecnologia de portatiles y historia


solucion


1Computadora portátil

Saltar a navegación, búsqueda
Un computador portátil u ordenador portátil es una computadora personal móvil, que pesa normalmente entre 1 y 3 kg . Las computadoras portátiles son capaces de realizar la mayor parte de las tareas que realizan las computadoras de escritorio, con la ventaja de que son más pequeñas, más livianas y tienen la capacidad de operar por un período determinado sin estar conectadas a la electricidad


2




1___ pantalla de montaje
2___cubierta de la bisagra
3___teclado
4___touchpad
5___mini tarjeta
6___tarjeta de video
7___ventilador
8___bahia de disco duro
9___tarjeta expres
10__disco duro
11__bateria principal
12__altavoces
13__subwoofer
14__unidad de discos opticos
15__sistema de board
16__base del equipo
17__ventilador
18__rejillas de altavoces
19__procesador
20__procesador de asamblea termica de procesamiento
21__usb





3




CPU
PANTALLA
DISCO DURO
RAM
TECLADO
TOUCHPAD
UNIDAD LECTORA
CARGADOR
BATERIA








4










5
tecnologías de portátiles
vaio, Acer Aspire, WiMAX, Wi-Fi
historia
Algunos aseguran que el portátil fue construido en 1979 por William Moggridge el cual estaba con la corporación Grid Systems. Tenía 340 kilobytes, un pantalla plegable y estaba hecho de metal (magnesio). Era bastante diferente a lo que hoy conocemos pero era un comienzo.
Aunque se discute su veracidad, el siguiente ordenador portátil que existió fue creado en 1983 por “Gavilan Computers”. Este portátil tenía de 64 a 128 megabytes de memoria, un ratón e incluso una impresora portátil. Su peso, sin la impresora, era algo mayor que los actuales.
Gavilan fracaso tiempo después por problemas de incompatibilidad con otros ordenadores. El portátil de Gavilan usaba su propio sistema operativo.
“Apple Computers” introdujo el modelo “Apple IIc” en 1984, pero no era mucho mejor que lo que había producido Gavilan un año antes. En punto favorable era que incluía la función opcional de LCD lo cual impactó en posteriores equipos.
Finalmente en 1986 un portátil real fue creado por IBM el cual lo llamó PC de IBM convertible. Decimos “real” porque al contrario de otros, a este portátil no se le tenía que hacer una configuración inicial en cada sitio. También poseía dos disqueteras de 3.5 pulgadas y espacio para un módem interno. En este “convertible” podíamos encontrar una pantalla LCD y algunas aplicaciones básicas que los usuarios podían usar para crear documentos de texto, y tomar notas.
Lo mas “curioso” del portátil de IBM era que su precio rondaba los 3500 dólares de aquella época! Hoy en día pagar ese precio por un portátil moderno está fuera de toda consideración, afortunadamente :)
Desde los años ochenta, muchos fabricantes están produciendo y desarrollando nuevos equipos cada vez más rápidos y potentes dejando en el olvido a sus predecesores. Y según avanza la tecnología, los precios se vuelven más competitivos hasta el punto de que cualquier persona puede disponer de un ordenador portátil

jueves, 17 de junio de 2010

CONCEPTOS DE REDES












ACTIVIDAD

objetivo

inedentificar los diferenes conceptos que se manejan para la elaboracion de una red

1 defina los estandares 802.3 , 802.5, 802.11, 802.15

2 defina que es un servidor

3 clases de servidor

4 tipos de comunicacion

5 que es un protocolo

6 protocolo TCP/IP

7 protocolo SPX/LPX

8 protocolo NETBEUI

9 que es una mascara de sub red

10 clases de mascara de sub red

11 que es una puerta de red prederteminada

12 que es direccion broadcast


SOLUCION

1 802.3 Redes CSMA/CD. El estándar 802.3 del IEEE (ISO 8802-3), que define cómo opera el método de Acceso Múltiple con Detección de Colisiones (CSMA/CD) sobre varios medios. El estándar define la conexión de redes sobre cable coaxial, cable de par trenzado, y medios de fibra óptica. La tasa de transmisión original es de 10 Mbits/seg, pero nuevas implementaciones transmiten arriba de los 100 Mbits/seg calidad de datos en cables de par trenzado.


. 802.5 Redes Token Ring. También llamado ANSI 802.1-1985, define los protocolos de acceso, cableado e interface para la LAN token ring. IBM hizo popular este estándar. Usa un método de acceso de paso de tokens y es físicamente conectada en topología estrella, pero lógicamente forma un anillo. Los nodos son conectados a una unidad de acceso central (concentrador) que repite las señales de una estación a la siguiente. Las unidades de acceso son conectadas para expandir la red, que amplía el anillo lógico. La Interface de Datos en Fibra Distribuida (FDDI) fue basada en el protocolo token ring 802.5, pero fue desarrollado por el Comité de Acreditación de Estándares (ASC) X3T9

. 802.11 Redes Inalámbricas. Este comité esta definiendo estándares para redes inalámbricas. Esta trabajando en la estandarización de medios como el radio de espectro de expansión, radio de banda angosta, infrarrojo, y transmisión sobre líneas de energía. Dos enfoques para redes inalámbricas se han planeado. En el enfoque distribuido, cada estación de trabajo controla su acceso a la red. En el enfoque de punto de coordinación, un hub central enlazado a una red alámbrica controla la transmisión de estaciones de trabajo inalámbricas.


. IEEE 802.15 es un grupo de trabajo dentro de IEEE 802 especializado en redes inalámbricas de área personal (wireless personal area networks, WPAN). Se divide en cinco subgrupos, del 1 al 5.

2 En informática, un servidor es una computadora que, formando parte de una red, provee servicios a otras computadoras denominadas clientes.


3 TIPOS DE SERVIDORES

Servidores de Aplicaciones (Application Servers): Designados a veces como un tipo de middleware (software que conecta dos aplicaciones), los servidores de aplicaciones ocupan una gran parte del territorio entre los servidores de bases de datos y el usuario, y a menudo los conectan.

Servidores de Audio/Video (Audio/Video Servers): Los servidores de Audio/Video añaden capacidades multimedia a los sitios web permitiéndoles mostrar contenido multimedia en forma de flujo continuo (streaming) desde el servidor.

Servidores de Chat (Chat Servers): Los servidores de chat permiten intercambiar información a una gran cantidad de usuarios ofreciendo la posibilidad de llevar a cabo discusiones en tiempo real.

Servidores de Fax (Fax Servers): Un servidor de fax es una solución ideal para organizaciones que tratan de reducir el uso del teléfono pero necesitan enviar documentos por fax.

Servidores FTP (FTP Servers): Uno de los servicios más antiguos de Internet, File Transfer Protocol permite mover uno o más archivos

Servidores Groupware (Groupware Servers): Un servidor groupware es un software diseñado para permitir colaborar a los usuarios, sin importar la localización, vía Internet o vía Intranet corporativo y trabajar juntos en una atmósfera virtual.

Servidores IRC (IRC Servers): Otra opción para usuarios que buscan la discusión en tiempo real, Internet Relay Chat consiste en varias redes de servidores separadas que permiten que los usuarios conecten el uno al otro vía una red IRC.

Servidores de Listas (List Servers): Los servidores de listas ofrecen una manera mejor de manejar listas de correo electrónico, bien sean discusiones interactivas abiertas al público o listas unidireccionales de anuncios, boletines de noticias o publicidad.

Servidores de Correo (Mail Servers): Casi tan ubicuos y cruciales como los servidores web, los servidores de correo mueven y almacenan el correo electrónico a través de las redes corporativas (vía LANs y WANs) y a través de Internet.

Servidores de Noticias (News Servers): Los servidores de noticias actúan como fuente de distribución y entrega para los millares de grupos de noticias públicos actualmente accesibles a través de la red de noticias USENET.

Servidores Proxy (Proxy Servers): Los servidores proxy se sitúan entre un programa del cliente (típicamente un navegador) y un servidor externo (típicamente otro servidor web) para filtrar peticiones, mejorar el funcionamiento y compartir conexiones.

Servidores Telnet (Telnet Servers): Un servidor telnet permite a los usuarios entrar en un ordenador huésped y realizar tareas como si estuviera trabajando directamente en ese ordenador.

Servidores Web (Web Servers): Básicamente, un servidor web sirve contenido estático a un navegador, carga un archivo y lo sirve a través de la red


4 TIPOS DE COMUNICACIONES

DUPLEX
Dúplex es utilizado en las telecomunicaciones para definir a un sistema que es capaz de mantener una comunicación bidireccional, enviando y recibiendo mensajes de forma simultánea. La capacidad de transmitir en modo dúplex está condicionado por varios niveles:


Full dúplex (dúplex)
Un simple ilustración de un sistema de comunicación full-duplex.La mayoría de los sistemas y redes de comunicaciones modernos funcionan en modo dúplex permitiendo canales de envío y recepción simultáneos. Podemos conseguir esa simultaneidad de varias formas:

Empleo de frecuencias separadas (multiplexación en frecuencia)
Cables separados
Nota: No existen colisiones en Ethernet en el modo full-duplex.
Medio físico (capaz de transmitir en ambos sentidos)
Sistema de transmisión (capaz de enviar y recibir a la vez)
Protocolo o norma de comunicación empleado por los equipos terminales.
Atendiendo a la capacidad de transmitir entera o parcialmente en modo dúplex, podemos distinguir tres categorías de comunicaciones o sistemas: dúplex (full dúplex), semidúplex (half dúplex) y símplex.


Half dúplex (semidúplex)
Una simple ilustración de un sistema de comunicación half-duplex.En ocasiones encontramos sistemas que pueden transmitir en los dos sentidos, pero no de forma simultánea. Puede darse el caso de una comunicación por equipos de radio, si los equipos no son full dúplex, uno no podría transmitir (hablar) si la otra persona está también transmitiendo (hablando) porque su equipo estaría recibiendo (escuchando) en ese momento. En radiodifusión, se da por hecho que todo duplex ha de poder ser bidireccional y simultáneo, pues de esta manera, se puede realizar un programa de radio desde dos estudios de lugares diferente.

Símplex
Sólo permiten la transmisión en un sentido. Un ejemplo típico es el caso de la fibra óptica; en estos casos se puede recurrir a sistemas en anillo o con doble fibra para conseguir una comunicación completa. Aunque en la actualidad ya existe la posibilidad de enviar y recibir señal a través de una sola fibra óptica pero en diferentes longitudes de onda.Una conexión semidúplex (a veces denominada una conexión alternativa o semi-dúplex) es una conexión en la que los datos fluyen en una u otra dirección, pero no las dos al mismo tiempo. Con este tipo de conexión, cada extremo de la conexión transmite uno después del otro. Este tipo de conexión hace posible tener una comunicación bidireccional utilizando toda la capacidad de la línea.



















5 protocolo


En informática, un protocolo es un conjunto de reglas usadas por computadoras para comunicarse unas con otras a través de una red. Un protocolo es una convención o estándar que controla o permite la conexión, comunicación, y transferencia de datos entre dos puntos finales. En su forma más simple, un protocolo puede ser definido como las reglas que dominan la sintaxis, semántica y sincronización de la comunicación. Los protocolos pueden ser implementados por hardware, software, o una combinación de ambos. A su más bajo nivel, un protocolo define el comportamiento de una conexión de hardware.


6 TCP/IP
El Protocolo de Control de Transmisiones/Protocolo Internet (Transmision Control Protocol/Internet Protocol) es un conjunto de protocolos de comunicaciones desarrollado por la DARPA (Defense Advanced Research Projects Agency - agencia de proyectos de investigación avanzada de defensa) para intercomunicar sistemas diferentes. Se ejecuta en un gran número de computadoras VAX y basadas en UNIX, además es utilizado por muchos fabricantes de hardware, desde los de computadoras personales hasta los de macrocomputadoras. Es empleado por numerosas corporaciones y por casi todas las universidades y organizaciones federales de los Estados Unidos.


7IPX/SPX (del inglés Internetwork Packet Exchange/Sequenced Packet Exchange), Protocolo Novell o simplemente IPX es una familia de protocolos de red desarrollados por Novell y utilizados por su sistema operativo de red NetWare.


8 NETBEUI (NetBIOS Extended User Interface, en español Interfaz extendida de usuario de NetBIOS), es un protocolo de nivel de red sin encaminamiento y bastante sencillo utilizado como una de las capas en las primeras redes de Microsoft. NetBIOS sobre NetBEUI es utilizado por muchos sistemas operativos desarrollados en los 1990, como LAN Manager, LAN Server, Windows 3.x, Windows 95 y Windows NT.



9 La máscara de red es una combinación de bits que sirve para delimitar el ámbito de una red de computadoras. Su función es indicar a los dispositivos qué parte de la dirección IP es el número de la red, incluyendo la subred, y qué parte es la correspondiente al host



10






11 puerta de red predeterminada
predeterminada es un dispositivo (un router o una computadora) que sirve como enlace entre dos redes informáticas, es decir, es el dispositivo que conecta y dirige el tráfico de datos entre dos redes. Generalmente en las casas, ese dispositivo es el router y Cable-Modem o DSL-Modem que conecta la red local de la casa (LAN) con Internet (WAN). En las empresas, muchas veces es una computadora la que dirige el tráfico de datos entre la red local y la red exterior, y, generalmente, también actúa como servidor proxy y firewall

12 Broadcast, difusión en español, es un modo de transmisión de información donde un nodo emisor envía información a una multitud de nodos receptores de manera simultánea, sin necesidad de reproducir la misma transmisión nodo por nodo.





miércoles, 7 de abril de 2010

COMPONENTES DE UN MONITOR










ACTIVIDAD


OBJETIVO :
IDENTIFICARLA FUNCION DECADA UNO DE LOS COMPONENTES DE UN MONITOR .

1. DEFINA CADA UNO DE LOS COMPONETES DE UN MONITOR

2. DEFINA QUE ES FRECUENCIA -ENTRELAZADO - RESOLUCION - FRECUENCIA DE BARRIDO VERTICAL - TAMAÑO DE PUNTO (DOT PITCH) -FILTROS PARA EL MONITOR - CONTRASTE .


SOLUCION :

1.
COMPONENTES
Un monitor tiene 4 componentes : iniciacion, datos privados procedimientos de el monitor y cola de entrada

* Iniciacion contiene el codigo a ser ejecutado cuando el monitor es creado
*datos privados contiene los procedimientos privados, que solo se pueden ser usados desde dentro del monitor que no pueden ser vistos desde afuera
*Procedimientos de un monitor son los procedimientos que pueden ser llamados desde fuera del monitor
*Cola de entrada contiene a los threads que han llamado a algun procedimiento del monitor pero han podido adquirrir permiso para ejecutar aun

2.
FRECUENCIA :

Frecuencia es una medida que se utiliza generalmente para indicar el número de repeticiones de cualquier fenómeno o suceso periódico en la unidad de tiempo.

Para calcular la frecuencia de un suceso, se contabilizan un número de ocurrencias de este teniendo en cuenta un intervalo temporal, luego estas repeticiones se dividen por el tiempo transcurrido.


ENTRELAZADO

Es una técnica que permite al monitor alcanzar mayores resoluciones refrescando el contenido de la pantalla en dos barridos, en lugar de uno. Lo malo de esta técnica es que produce un efecto de parpadeo muy molesto, debido a que el tiempo de refresco no es lo suficientemente pequeño como para mantener el fósforo activo entre las dos pasadas. Procurad que vuestro monitor sea no-entrelazado.


FRECUENCIA DE BARRIDO VERTICAL

El rayo de electrones debe recorrer toda la superficie de la pantalla empezando por la esquina superior izquierda, y barriéndola de izquierda a derecha y de arriba abajo. La frecuencia de refresco, medida en Hertzios, es el númeto de veces que el cañón de electrones barre la pantalla por segundo. ¿Por qué es tan importante este valor? Pues porque si es una frecuencia baja, se hará visible el recorrido del haz de electrones, en forma de un molesto parpadeo de la pantalla. El mínimo debe ser de 70 Hz, pero un buen monitor debe ser capaz de alcanzar frecuencias superior. Cuanto mayor sea el valor de este parámetro mejor, ya que permitirá mayores resoluciones sin necesidad de entrelazar. La imagen será más nítida y estable.


TAMAÑO DE PUNTO (DOT PITCH)

Un punto del monitor es la unidad mínima física que puede mostrarse en la pantalla. Dependiendo de la resolución lógica que utilicemos se adaptará la salida para que un pixel ajuste perfectamente con una o un conjunto de estas celdillas físicas de pantalla. Si un monitor tiene las celdillas muy pequeñas, menor será el tamaño del pixel lógico, con lo cual las resoluciones altas serán más precisas en la calidad de la imagen. Un tamaño muy bueno del punto es de 0.25 mientras que uno de 0.28 o superior muestran resultados deficientes en resoluciones mayores a 800 x 600 pixels.
Existen otros parámetros interesantes, como por ejemplo la posibilidad de almacenar configuraciones en la memoria del monitor, que sea de exploración digital controlada por un microprocesador, la posibilidad de desmagnetizar el tubo (degauss), de ajustar las dimensiones de la imagen, control de color, brillo y contraste, ahorro de energía, baja radiación, etc.
Existe una gran variedad de monitores en el mercado entre ellos están los Sony, Hitachi, Samsung, Philips Brilliance, Eizo, Nanao, Toshiba, Proview, etc.
Lo que sí debe quedar claro es que si queréis resoluciones de 1024 x 768 optad por uno de 15 pulgadas, 1280 x 1024 por 17 pulgadas y 1600x1024 por 19 pulgadas. Y mirad muy bien las especificaciones del entrelazado y tamaño del punto (sobre todo).




FILTROS PARA UN MONITOR

Si el monitor es importante para poder ver qué hacemos y lo que nos dice el sistema, más importante son nuestros ojos y nuestra salud. Está demostrado científicamente, y en la práctica, que trabajar ante un monitor produce cansancio, picor e irritación de ojos, vista cansada, dolor de cabeza y visión borrosa. El filtro es un elemento imprescindible, y hasta tal punto que es obligatorio en todos los centros de trabajo. El monitor emite una serie de radiaciones y acumula en la pantalla electricidad estática, causantes de estos síntomas. Los filtros de pantalla se encargan de reducir estos efectos de las radiaciones y de descargar la electricidad estática. Entre las radiaciones emitidas se encuentran la ultravioleta, la infrarroja, la visible (luminosidad), y VLF y ELF (generadas por los campos electromagnéticos que crea el sistema de alimentación). Entre las demás ventajas de instalar un filtro frente a nosotros destacan la eliminación de los reflejos en la pantalla, el aumento de la definición de los colores y caracteres y la reducción de la cantidad de polvo y suciedad que se fija a la pantalla (principalmente por el humo de tabaco) debido a la electricidad estática.
En el mercado existe una gran cantidad de filtros cuyo precio oscila entre las 3.000 y 20.000 pesetas. La diferencia se ve sobre todo en el precio, aunque se justifica en el proceso de fabricación, concretamente en el tratamiento del cristal. Los mejores están tratados por las dos caras, poseen filtro ortocromático, un cable para la descarga de la electricidad estática (generadas sobre todo al encender el monitor) y reducen la radiación emitida hasta en un 99%.



CONTRASTE

El contraste se define como la diferencia relativa en intensidad entre un punto de una imagen y sus alrededores.
Un ejemplo simple es el contraste entre un objeto de brillo constante sobre un fondo de un brillo constante. Si ambas superficies tienen el mismo brillo, el contraste será nulo, y el objeto tanto física como perceptivamente será indistinguible del fondo. Según se incrementa la diferencia en brillo el objeto será perceptivamente distinguible del fondo una vez alcanzado el umbral de contraste, que se sitúa alrededor del 0,3% de diferencia en brillo.